Pravidlá námornej bitky na papieri so stratégiou. Ako hrať „námornú bitku“: pravidlá hry

Som si istý, že aj keď je čas na gadgety, vždy existujú situácie, keď nemáte nič iné ako priateľov a kus papiera. Tak si to zapamätajte alebo zapíšte! Budú tu obe známe hry a dúfam, že pre niekoho aj nové.

2. Býci a kravy

Prvý hráč si vymyslí štvorciferné číslo tak, že všetky číslice čísla sú rôzne. Cieľom druhého hráča je získať toto číslo späť. Každý ťah hádajúci pomenuje číslo, tiež štvormiestne a s rôznymi číslami. Ak je v uhádnutom čísle číslica z pomenovaného čísla, potom sa táto situácia nazýva krava. Ak je číslica z pomenovaného čísla v uhádnutom čísle a je na rovnakom mieste, potom sa táto situácia nazýva býk.

Napríklad, prvý hráč myslel na 6109 a druhý hráč zavolal 0123. Potom by mal prvý hráč povedať: jeden býk a jedna krava (1b,1k).

Každý partner má svoj vlastný názor. Striedajú sa. Vyhráva ten, kto ako prvý uhádne súperovo číslo.

3. Šibenica

The Executioner je ďalšia populárna logická hra navrhnutá špeciálne pre dvoch hráčov. Na túto hru budete potrebovať čistý papier a pero.

Prvý hráč si vymyslí slovo. Musí to byť existujúce slovo a hráč si musí byť istý, že druhý hráč toto slovo pozná a pozná jeho pravopis. Zobrazuje sériu prázdnych miest potrebných na napísanie slova. Potom nakreslí nasledujúci diagram, ktorý znázorňuje šibenicu so slučkou.

Hra začína, keď druhý hráč navrhne písmeno, ktoré môže byť zahrnuté do tohto slova. Ak uhádne správne, prvý hráč to napíše na správne prázdne miesto. Ak také písmeno v slove nie je, napíše toto písmeno nabok a začne dokresľovať šibenicu, pričom do slučky pridá kruh predstavujúci hlavu. Súper pokračuje v hádaní písmen, kým neuhádne celé slovo. Za každú nesprávnu odpoveď prvý hráč pridá jednu časť tela na šibenicu.

Ak je trup nakreslený skôr, ako súper dokáže uhádnuť slovo, vyhráva prvý hráč. Ak súper správne uhádne slovo skôr, ako sa vytiahne celé torzo, vyhráva a potom je na rade, aby slovo vymyslel.

4. Piškvorky na nekonečnom poli

Rozšírenie hracieho poľa vám umožňuje oslobodiť sa od predurčenia výsledku v Tic Tac Toe.

Na nekonečnom ihrisku (v pohode postačí hárok papiera) sa hráči striedavo umiestňujú svoje znamenie (krížik alebo nula). Hra končí, keď jeden z hráčov vyhrá alebo ak sa pole minie.

Vyhráva ten, komu sa podarí zoradiť päť svojich znakov pozdĺž jednej čiary, priamej alebo diagonálnej.

Ak hráte počítačové hry, potom ľahko uhádnete, ktorej z nich tvorcovia venovali veľa času práve tejto rozšírenej verzii piškvoriek.

5. Námorná bitka

Cieľom tejto hry je ničiť nepriateľské objekty (lode). Hrajú dvaja ľudia. Udalosti hry sa odohrávajú na 2 štvorcových poliach s rozmermi 10x10. Jedno z polí je vaše, druhé je súperovo. Na ňu položíte vlastné predmety (lode) a nepriateľ na ne zaútočí. Nepriateľ umiestni svoje predmety (lode) na iné pole.

Vaše ozbrojené sily, podobne ako tie nepriateľské, obsahujú nasledujúce predmety (lode):

1 paluba (veľkosť 1 štvorec) - 4 kusy

2-paluba (veľkosť 2 buniek) - 3 kusy

3-paluba (veľkosť 3 bunky) - 2 kusy

4-paluba (veľkosť 4 štvorce) - 1 kus.

Predmety (lode) nemôžu byť umiestnené blízko, to znamená, že medzi dvoma susednými objektmi (loďmi) musí byť aspoň jedna voľná bunka (všimnite si, že nepriateľ tiež nemôže umiestniť objekty (lode) blízko).

Keď sú všetky prípravy dokončené a predmety (lode) sú umiestnené, je čas začať bitku.

Prvý ťah má hráč, ktorého predmety (lode) sa nachádzajú na ľavom poli. Vyberiete si pole na nepriateľskom poli a „strieľate“ na toto pole. Ak ste potopili nepriateľskú loď, súper musí povedať „zabitý“; ak ste loď zranili (to znamená, že ste zasiahli loď s viac ako jednou palubou), súper musí povedať „zranený“. Ak zasiahnete nepriateľskú loď, pokračujete v „streľbe“.

Hra končí, keď jeden z jej účastníkov stratí všetky lode.

6. Body

Dots je dôvtipná hra pre dvoch alebo štyroch ľudí. Najlepšie je však hrať len s dvoma ľuďmi. Na túto hru budete potrebovať čistý papier a toľko pier, koľko je hráčov. Cieľom hry je spojiť nakreslené čiary do štvorcov, vyhráva hráč, ktorý vytvorí najviac štvorcov.

Na začiatok vytvorte pole na prázdny papier, nakreslite vodorovné a zvislé čiary malých bodiek v rovnakej vzdialenosti od seba. Veľmi rýchla hra by pozostávala z desiatich pozdĺžnych a desiatich bodov naprieč. V závislosti od úrovne hry a počtu hráčov si môžete pole vytvoriť ľubovoľne veľké alebo malé.

Keď je hracia plocha vytvorená, každý hráč sa strieda v ťahu a kreslí jednu čiaru po druhej, ktorá spája dva body. Body môžu byť spojené horizontálne alebo vertikálne, ale niekedy aj diagonálne. Keď hráč dokončí pole, umiestni svoje iniciály do poľa a dostane ďalší ťah, a tak ďalej, kým sa mu nepodarí vytvoriť pole s jedným riadkom navyše.

V tejto hre sú dve možné stratégie: po prvé, môžete zastaviť svojich protivníkov vo vytváraní štvorcov. Po druhé, môžete tvarovať pole tak, aby ste mohli vytvoriť veľké množstvo štvorcov pomocou jednej ďalšej čiary.

7. Balda

Prvý hráč napíše písmeno, ďalší pridá písmeno pred alebo za napísané písmeno atď. Porazený je ten, ktorého nahradenie má za následok celé slovo. Písmená by sa v žiadnom prípade nemali nahrádzať, pri pridávaní ďalšieho písmena musíte mať na mysli konkrétne slovo, v ktorom sa vyskytuje kombinácia písmen, ktoré ste napísali. Ak ten, kto musí urobiť ďalší ťah, nemôže prísť na jediné slovo s kombináciou písmen, ktoré vznikli pred jeho ťahom, musí sa vzdať. V tomto prípade hráč, ktorý napísal posledné písmeno, musí povedať, aké slovo mal na mysli; ak slovo nevie pomenovať, prehráva; ak ho pomenoval, prehráva ten, kto to vzdal. Ten, kto prehrá prvýkrát, dostane písmeno B, druhýkrát - A atď., až kým nevznikne slovo Balda. Ten, kto sa stane prvým Baldom, prehráva úplne.

Prirodzene, hrať sa dá nielen na papieri, ale aj ústne.

8. Nádrže

Dvaja hráči si vylosujú 7-10 tankov. alebo „hviezdne lode?“, každá na svojej polovici dvojitého hárku zošita (najlepšie nie v krabici, ale v riadku alebo prázdnom A4). Po umiestnení armády začnú hráči na seba strieľať nasledovne: na ich polovici ihriska sa nakreslí výstrel, potom sa hárok zloží presne do stredu a výstrel, viditeľný na otvorenom priestranstve, sa označí na druhá polovica ihriska. Ak zasiahol tank, bol vyrazený (druhé? vyradenie? je smrteľné) a ak ho zasiahol presne, tank bol okamžite zničený.

Každý úspešný výstrel dáva právo na ďalší; V niektorých verziách hry nemôžete vystreliť ďalší výstrel na rovnaký tank.

Po predbežnej streľbe sa hra veľmi rýchlo presunie do fázy „blitz-krieg“, alebo skôr do rýchleho rozuzlenia. Víťazom je, prirodzene, ten, kto prvý zastrelí nepriateľskú armádu.

9. Bariéry

Jednoduchá taktická hra, ktorej podstatou je pozičný boj o priestor. Na pole 8x8 (t.j. veľkosť šachovnice) hráči jeden po druhom kreslia malé čiary, ktoré prekrývajú ľubovoľné 2 bunky v rade: t.j. napríklad hráč 1 nakreslí zvislú čiaru zaberajúcu e2 a e3.

Hráč 2 robí to isté, ale jeho čiara nemôže prekročiť ani sa dotknúť žiadnej existujúcej „barikády“. Ako sa pole zapĺňa, voľného miesta je stále menej a na konci treba triezvy výpočet na dokončenie hry. Hráč, ktorý už nemôže umiestniť svoj rad, pretože... všetko je už zablokované, stráca sa.

10. Čelenky

Jednoduchá a celkom zábavná hra, postavená na rovnakých princípoch ako Coin Parade, no úplne iná formou.

Na malom poli (môže to byť štvorec alebo obdĺžnik akejkoľvek veľkosti, na tom nezáleží) hráči umiestnia asi 15-20 bodov na rôzne miesta, aj keď viac-menej rovnomerne.

Potom prvý hráč vytiahne okrúhly, ale voľný okraj, ktorý prechádza aspoň 1 bodom. Maximum v klasickej verzii je neobmedzené, aj keď v ráfiku by som odporúčal dať maximálne 4 body.

Ďalší hráč si nakreslí ráfik, jediné obmedzenie? nemôže sa pretínať s už nakreslenými. Ráfiky môžu byť nakreslené vo vnútri ráfikov, alebo naopak, obklopujú existujúce, hlavné je, že sa nepretínajú. Po chvíli zostáva veľmi málo miesta a prehráva ten, kto dotiahne posledný ráfik.

Variáciou tejto hry je pravidlo kreslenia ráfikov, ktoré pokrývajú iba 1 alebo 2 body, nie viac.

11. Digitálne vojny

V tejto hre je hlavnou postavou gumovač. Budete musieť neustále prať, toto je vojna a straty sú nevyhnutné. Pre vaše víťazstvo zomrie veľa čísel!

Hra je veľmi rýchla a pestrá a vo všeobecnosti veľmi jednoduchá.

Píšete sériu čísel od 0 do 9, v ľubovoľnom poradí, v akejkoľvek kombinácii. Dĺžka môže byť ľubovoľná, odporúčam začať od 20. Môže to byť napríklad rad 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9,5? alebo akékoľvek iné.

Vo svojom ťahu môže hráč vykonať jednu z dvoch možných akcií v hre:

Zmeňte jedno z čísel smerom nadol, maximálne na 0 (v hre nie sú žiadne záporné hodnoty);
vymažte akúkoľvek nulu a všetky číslice napravo od nej, čím znížite dĺžku prúžku.

Prehráva ten, kto zničí poslednú nulu.

12. Bodky a štvorčeky

Autor tejto hry, popularizátor matematiky a vedy Martin Garner, ju považoval za „perlu logických hier“. Bez zdieľania jeho názoru je však celkom možné hru označiť za jednu z najlepších taktických hier, zaujímavú v každom veku.

Ihrisko? rad bodiek od 3x3 do 9x9. Je lepšie začať s malým poľom a po pocite chuti zväčšiť veľkosť. Pravidlá sú veľmi jednoduché: hráči spoja dve bodky čiarou a keď hráč dokáže štvorec uzavrieť, vloží doň svoje znamenie (napríklad prvé písmeno svojho mena).

Uzavretím políčka hráč získava právo na ďalší ťah, kým nenakreslí čiaru, ktorá nič neuzatvára. Na konci hry sa spočíta, kto uzavrel najviac políčok, a určí sa víťaz.

Napriek zdanlivej jednoduchosti poskytuje hra dobrý priestor pre kombinačnú hru, najmä na poliach 5x5 a väčších. Podstata víťaznej taktiky? vynútiť ihrisko polouzavretými štruktúrami, obetovať, treba, pár políčok v prospech súpera a potom, keď už prakticky nie je kde staviť, prinútiť ho k nevýhodnému ťahu (nič nevykrývať)? a potom zatvorte väčšinu štvorcov v jednej sérii.

13. Trojka

Najjednoduchšia slovná hra, založená na princípe piškvorky, len s písmenkami.

Na poli 3x3 (potom vyskúšajte iné veľkosti) dvaja hráči vsadili na ľubovoľné jedno písmeno a ten, ktorý na konci hry (keď budú vyplnené všetky polia) bude vedieť napísať známejšie 3 -písmenové slová diagonálne, vertikálne alebo horizontálne, vyhrávajú.

Hra je užitočná pre deti, ktoré sa učia písať. Pre dospelých je dosť malá súťažná hodnota, no hráči so zmyslom pre humor si užijú veľa zábavy. Pre deti môžete hrať možnosť: kto ako prvý vytvorí slovo, a nie kto bude mať viac slov.

14. Závod

Zložitejšia a zdĺhavejšia hra postavená na rovnakom princípe ako iné hry na koordináciu papiera: pohyb zvislým perom po hárku papiera ľahkým kliknutím.

Na list papiera (jednoduchý alebo dvojitý) je nakreslená pretekárska dráha vo forme dvoch zakrivených, nerovných kruhov, ktoré sa navzájom opakujú, so šírkou 2-3-4 buniek (v závislosti od počtu účastníkov). Potom sa na ľubovoľnom mieste výsledného kruhu nakreslí štartová/cieľová čiara, z ktorej štartujú pretekárske autá.

Skrátka, úhľadnými ťahmi sa pretekári pohybujú po ringu, prekonávajú zákruty a špeciálne prekážky, vletia do priekopy, opäť vchádzajú do poľa a výsledkom je, že jeden z nich príde do cieľa ako prvý a žne vavríny.

Zakaždým, keď sa čiara jazdca dotkne alebo prekročí hranicu trate, na križovatke sa umiestni krížik a vodič preskočí nasledujúcu zákrutu a otočí svoje auto, aby mohol pokračovať v pretekoch. Každé auto má na sklade 5 takýchto križovatiek. (5 životov) a šieste stretnutie sa stane osudným.

Okrem toho, môžu byť na trase nejaké prekážky? napríklad zóny s vysokým nebezpečenstvom: po vletení do takejto zóny dostane auto väčšie poškodenie a stratí dva životy. Alebo špeciálne prekážky, ktoré vyčnievajú z okrajov a zužujú priechod, alebo naopak stoja uprostred a nútia autá sa pretláčať

Je tiež možné zadať dotykové body, alebo skôr malé kruhy, do ktorých musí auto pri prejazde naraziť (t. j. cez ktoré musí prechádzať čiara). Na obrázku sú naraz všetky vymenované komplikácie trate a je jasné, že preteky sa ešte ani zďaleka neskončili.

Môžete si vymýšľať a zavádzať vlastné pravidlá, nové prekážky, a ak sú 4 a viac účastníkov, môžete dokonca usporiadať závodnú sériu, vytvoriť niekoľko tratí a medzi nimi umožniť hráčom nakupovať vybavenie za množstvo bodov v závislosti od prijaté miesto. Kúpte si napríklad ďalšie životy alebo útočné hroty a odstráňte 1 život z auta, ktoré predbiehate.

15. Golf

Hráči začínajú z dvoch bodov vedľa seba v spodnej časti dvojitého papiera stojaceho vertikálne (pozri obrázok).
Každý sa hrá s perom svojej farby a čo je úlohou každého? v minimálnom počte ťahov (čiary z pera posúvajúce sa po hárku) dostať loptičku do jamky. Diera je na opačnom konci ihriska, t.j. na vrchu listu. A človek s dobrou koordináciou potreboval maximálne 4-5 zásahov, aby zapichol vlasec do jamky.

No v pokročilých verziách Golfu cesta k nemu nie je taká jednoduchá, pretože dlhé rovinky sú chránené kopcami, ktoré fungujú ako nárazník a hráča neumožňujú. Pri náraze na kopec nepriateľ vykoná rollback t.j. vystrelí líniu páchateľa ktorýmkoľvek smerom a ten je nútený pokračovať v sérii úderov z miesta, odkiaľ táto línia prišla. Alebo možno 1 alebo 2 extra ťahy sú pridané k dráhe toho, kto trafí kopec.

„Sea Battle“ je vzrušujúca a jednoduchá hra, ktorá si nevyžaduje špeciálne vybavenie ani špeciálne znalosti. Dá sa hrať na počítači aj na papieri a raz bola použitá len druhá možnosť, keďže iná možnosť nebola. Nie každý vie, ako hrať Battleship, pretože buď nebola príležitosť učiť sa, alebo nebol žiadny „učiteľ“. V každom prípade môžu byť takéto znalosti užitočné. Pravidlá hry „Bojová loď“ sú jednoduché, zapamätá si ich každý, bez ohľadu na vek a úroveň inteligencie.

generál

Hra "Bojová loď" už dlho zaujala veľa ľudí. Je to zaujímavé, vzrušujúce a čo je najdôležitejšie, nevyžaduje si to žiadne výdavky. Ak chcete hrať s osobou spolu, budete potrebovať dva listy kockovaného papiera (najlepšie) a dve perá (alebo 2 ceruzky).

„Bojová loď“ je užitočná nielen preto, že vám umožňuje dobre sa zabaviť. Hra tiež pomáha rozvíjať strategické myslenie a intuíciu. Ak sa s daným človekom poznáte, máte možnosť využiť informácie o nepriateľovi. Napríklad vaše domnienky o tom, ako by mohol umiestniť lode, aby ich bolo ťažké nájsť, ako by ste stavili, keby ste boli na jeho mieste, sa môžu potvrdiť a pomôcť vám vyhrať.

pravidlá

No a môžeme prejsť k hlavnej časti. Teraz sa naučíte hrať „Bojovú loď“:

1. Najprv musíte na list papiera nakresliť dva štvorce s rozmermi 10x10 buniek (samozrejme, že je jednoduchšie kresliť na list papiera s kockovaným vzorom). Potom na oboch obrázkoch vložte do horného radu písmená od A do K (zľava doprava, preskočte E a J) a naľavo od štvorcov - čísla od 1 do 10 (zhora nadol).

2. Na ľavý štvorec musíte umiestniť:

  • 1 loď pozostávajúca zo 4 buniek;
  • 2 lode pozostávajúce z 3 buniek;
  • 3 lode pozostávajúce z 2 buniek;
  • 4 lode pozostávajúce z 1 bunky.

Lode sa nemôžu navzájom dotýkať ani bokmi, ani rohmi. Je dôležité, aby medzi nimi bola aspoň jedna voľná bunka. Lode sa môžu dotýkať okrajov hracieho poľa a musia byť umiestnené iba vertikálne a horizontálne (nie diagonálne).

Pravý štvorec by mal zostať prázdny.

3. Cieľom každého hráča je zničiť nepriateľské lode. Ten, kto ide prvý (po dohode alebo náhodne (pomocou žrebov)) pomenuje súradnice (písmeno-číslo), pričom sa pozerá na pravý prázdny štvorec. Napríklad E7. Súper sa pozrie na svoj ľavý výkres, kde sa nachádzajú jeho lode, a odpovie:

a) minulosť;
b) zranený;
c) zabitý.

Prvá možnosť znamená, že hráč skončil na prázdnej cele, teda nikde neskončil. Toto miesto si označí na svojom pravom poli, aby si ho už druhýkrát nevybral (najčastejšie krížikom, ale iným vhodným spôsobom) a medzitým prechádza ťah na druhého hráča.

Druhá možnosť znamená, že hráč je vo viacpalubnej lodi (zaberá 2 až 4 bunky). Po označení požadovaného miesta na mape má osoba právo na ďalší ťah, kým neminie. Ak teda po výkriku E7 nasleduje odpoveď „zranený“, hráč môže zavolať buď E6, alebo Z7, alebo E8, alebo D7, aby ranenú loď dokončil (mimochodom, nie je to potrebné, môžete dočasne odísť sám a hľadaj iných). Druhý hráč opäť odpovie „by“, „ranený“ alebo „zabitý“.

Tretia možnosť znamená, že nepriateľská loď je zničená. Ak sa tak stalo pri prvom ťahu, znamená to, že išlo o jednoposchodový (pozostávajúci z jednej bunky), čo možno nazvať veľkým úspechom. Ak z druhého (napr. po E7 hráč povedal E6), znamená to dvojposchodový atď. Po vyradení lode, ako aj po zranení, hráč kráča, kým nedostane odpoveď „minulosť“.

4. Ťah prechádza z jedného hráča na druhého v prípade netrafenia a v prípade úspešného zásahu je zdržaný jedným zo súperov. Vyhráva ten, kto ako prvý nájde a zničí všetky nepriateľské lode.

Iné variácie

Niekedy je „Bojová loď“ na papieri a niekedy na počítači, ako už bolo spomenuté. A ak prvá možnosť vyžaduje skutočného živého súpera, potom v druhom prípade môžete hrať s robotmi. Pravda, po prvé to nebude také zaujímavé (reakcia nepriateľa, keď potopíte jeho loď, je na nezaplatenie) a po druhé, možnosť nahliadnuť do nepriateľskej flotily je absolútne vylúčená (všetci chápeme, že niektorí ľudia sa snažia podvádzať).

Tak či onak, nie je ťažké vymyslieť ďalšie, rozšírenejšie verzie hry, všetko závisí od fantázie hráčov a ich túžby/schopnosti experimentovať. Je dôležité okamžite objasniť všetky pravidlá, pretože ak nie každý rozumie tomu, ako hrať „Bojovú loď“, ktorej pravidlá ste vymysleli, nepríde z toho nič dobré a kvalitná hra nebude fungovať.

Môžete napríklad pridať viac buniek na „bojisko“ (nie 10x10, ale napríklad 20x20) a potom buď nechať počet lodí, alebo ich zvýšiť. Úlohu môžete skomplikovať natoľko, že všetky lode, ktoré nepriateľ potrebuje nájsť, sú jednopodlažné. Môžete robiť míny, a ak ich zasiahnu, nepriateľ vynechá jeden ťah. Možností je veľa, hlavné je vedieť s mierou.

Záver

To je všetko, teraz ste oboznámení s novou hrou a poznáte jej pravidlá. Otázka „ako hrať „Bojovú loď““ by mala byť vyriešená. Odteraz budete mať vy a vaši priatelia čo robiť počas nudných hodín/prednášok alebo v práci, ak môžete byť blízko seba a písať na listy papiera.

Pozrite sa, aká zaujímavá ďalšia téma. A opäť nám to nahovoril anonym, ale dúfam, že sa len zabudli prihlásiť. Ale aj tak si to vypočujme:

Hry na papieri (pomocou kúska papiera a ceruzky). Pre jedného, ​​pre dvoch, pre spoločnosť. Je zaujímavé čítať a učiť sa (nájdite tajomstvá, ak také hry existujú), ako ich hrať.

Som si istý, že aj keď je dnešná doba počítačová a poháňaná gadgetmi, vždy sa vyskytnú situácie, keď nemáte nič iné ako priateľov a kus papiera. Tak si to zapamätajte alebo zapíšte! Budú tu obe známe hry a dúfam, že pre niekoho aj nové. Kedysi, keď, ako viete, neexistovali počítače a mobilné telefóny, som hral takmer všetko!

1. Býci a kravy

Prvý hráč si vymyslí štvorciferné číslo tak, že všetky číslice čísla sú rôzne. Cieľom druhého hráča je získať toto číslo späť. Každý ťah hádajúci pomenuje číslo, tiež štvormiestne a s rôznymi číslami. Ak je v uhádnutom čísle číslica z pomenovaného čísla, potom sa táto situácia nazýva krava. Ak je číslica z pomenovaného čísla v uhádnutom čísle a je na rovnakom mieste, potom sa táto situácia nazýva býk.

Napríklad, prvý hráč myslel na 6109 a druhý hráč zavolal 0123. Potom by mal prvý hráč povedať: jeden býk a jedna krava (1b,1k).

Každý partner má svoj vlastný názor. Striedajú sa. Vyhráva ten, kto ako prvý uhádne súperovo číslo.

Executioner je ďalšia populárna logická hra navrhnutá špeciálne pre dvoch hráčov. Na túto hru budete potrebovať čistý papier a pero.

Prvý hráč si vymyslí slovo. Musí to byť existujúce slovo a hráč si musí byť istý, že druhý hráč toto slovo pozná a pozná jeho pravopis. Zobrazuje sériu prázdnych miest potrebných na napísanie slova. Potom nakreslí nasledujúci diagram, ktorý znázorňuje šibenicu so slučkou.

Hra začína, keď druhý hráč navrhne písmeno, ktoré môže byť zahrnuté do tohto slova. Ak uhádne správne, prvý hráč to napíše na správne prázdne miesto. Ak také písmeno v slove nie je, napíše toto písmeno nabok a začne dokresľovať šibenicu, pričom do slučky pridá kruh predstavujúci hlavu. Súper pokračuje v hádaní písmen, kým neuhádne celé slovo. Za každú nesprávnu odpoveď prvý hráč pridá jednu časť tela na šibenicu.

Ak je trup nakreslený skôr, ako súper dokáže uhádnuť slovo, vyhráva prvý hráč. Ak súper správne uhádne slovo skôr, ako sa vytiahne celé torzo, vyhráva a potom je na rade, aby slovo vymyslel.

3. Piškvorky na nekonečnom poli

Rozšírenie hracieho poľa vám umožňuje oslobodiť sa od predurčenia výsledku v Tic Tac Toe.

Na nekonečnom ihrisku (v pohode postačí hárok papiera) sa hráči striedavo umiestňujú svoje znamenie (krížik alebo nula). Hra končí, keď jeden z hráčov vyhrá alebo ak sa pole minie.

Vyhráva ten, komu sa podarí zoradiť päť svojich znakov pozdĺž jednej čiary, priamej alebo diagonálnej.

Ak hráte počítačové hry, potom ľahko uhádnete, ktorej z nich tvorcovia venovali veľa času práve tejto rozšírenej verzii piškvoriek.

4. Labyrint

Pole môže mať štvorcový alebo pyramídový tvar. Ak chcete, môžete prísť s bizarnejšími tvarmi.

Na hracom poli účastníci striedavo umiestňujú čiary dlhé jeden štvorec – vertikálne alebo horizontálne.

Ten z účastníkov, ktorý štvorec uzavrel (umiestnil štvrtý riadok, ktorý ho tvorí), umiestni svoje znamenie (kríž alebo nulu) na toto políčko a kráča znova.

Úlohou hráčov je umiestniť čo najviac svojich znakov, vyhráva ten, kto ich má po úplnom zaplnení poľa viac.

Čím je pole zložitejšie a väčšie, tým je hra zaujímavejšia a nepredvídateľnejšia.

5. Námorná bitka

Cieľom tejto hry je ničiť nepriateľské objekty (lode). Hrajú dvaja ľudia. Udalosti hry sa odohrávajú na 2 štvorcových poliach s rozmermi 10x10. Jedno z polí je vaše, druhé je súperovo. Na ňu položíte vlastné predmety (lode) a nepriateľ na ne zaútočí. Nepriateľ umiestni svoje predmety (lode) na iné pole.
Vaše ozbrojené sily, podobne ako tie nepriateľské, obsahujú nasledujúce predmety (lode):

1 paluba (veľkosť 1 bunka) - 4 kusy
2-paluba (veľkosť 2 buniek) - 3 kusy
3-paluba (veľkosť 3 bunky) - 2 kusy
4-paluba (veľkosť 4 štvorce) - 1 kus.

Predmety (lode) nemôžu byť umiestnené blízko, to znamená, že medzi dvoma susednými objektmi (loďmi) musí byť aspoň jedna voľná bunka (všimnite si, že nepriateľ tiež nemôže umiestniť objekty (lode) blízko).

Keď sú všetky prípravy dokončené a predmety (lode) sú umiestnené, je čas začať bitku.

Prvý ťah má hráč, ktorého predmety (lode) sa nachádzajú na ľavom poli. Vyberiete si pole na nepriateľskom poli a „strieľate“ na toto pole. Ak ste potopili nepriateľskú loď, súper musí povedať „zabitý“; ak ste loď zranili (to znamená, že ste zasiahli loď s viac ako jednou palubou), súper musí povedať „zranený“. Ak zasiahnete nepriateľskú loď, pokračujete v „streľbe“.
Hra končí, keď jeden z jej účastníkov stratí všetky lode.

6. Body

Dots je dôvtipná hra pre dvoch alebo štyroch ľudí. Najlepšie je však hrať len s dvoma ľuďmi. Na túto hru budete potrebovať čistý papier a toľko pier, koľko je hráčov. Cieľom hry je spojiť nakreslené čiary do štvorcov, vyhráva hráč, ktorý vytvorí najviac štvorcov.

Na začiatok vytvorte pole na prázdny papier, nakreslite vodorovné a zvislé čiary malých bodiek v rovnakej vzdialenosti od seba. Veľmi rýchla hra by pozostávala z desiatich pozdĺžnych a desiatich bodov naprieč. V závislosti od úrovne hry a počtu hráčov si môžete pole vytvoriť ľubovoľne veľké alebo malé.

Keď je hracia plocha vytvorená, každý hráč sa strieda v ťahu a kreslí jednu čiaru po druhej, ktorá spája dva body. Body môžu byť spojené horizontálne alebo vertikálne, ale niekedy aj diagonálne. Keď hráč dokončí pole, umiestni svoje iniciály do poľa a dostane ďalší ťah, a tak ďalej, kým sa mu nepodarí vytvoriť pole s jedným riadkom navyše.

V tejto hre sú dve možné stratégie: po prvé, môžete zastaviť svojich protivníkov vo vytváraní štvorcov. Po druhé, môžete tvarovať pole tak, aby ste mohli vytvoriť veľké množstvo štvorcov pomocou jednej ďalšej čiary.

7. Futbal

Na hranie futbalu potrebujete kockovaný papier, ktorý bude slúžiť ako ihrisko. Hrajú dvaja ľudia. Brána má veľkosť šesť štvorcov. Hra sa začína v centrálnom bode ihriska (hárku). Prvý ťah sa hrá žrebom.

Ťah je prerušovaná čiara pozostávajúca z troch segmentov, z ktorých každý je uhlopriečkou alebo stranou bunky.

Nemôžete prekročiť čiary ani sa ich dotknúť. Ak hráč nemôže urobiť ďalší ťah, potom súper strieľa penaltu: priamku šiestich buniek (vertikálne, horizontálne alebo diagonálne).

Ak sa po voľnom kope lopta zastaví na už nakreslenej čiare alebo sa hráč nemôže pohnúť, vykoná sa ďalší voľný kop.

Hrajú do prvého gólu.

8. Reťaz

Úlohou je vymyslieť reťazec metagramov pre daný pár slov, ktoré premenia jedno z týchto slov na druhé. Každé nasledujúce slovo sa získa z predchádzajúceho nahradením práve jedného písmena. Vyhráva ten, ktorého reťaz je kratšia. Túto hru vynašiel Lewis Carroll, autor knihy „Alenka v krajine zázrakov“. KOZA sa tak zmení na VLKA, LÍŠKU, LEOPARDA a iné zvieratká.

O 17 ťahov sa NIGHT zmení na DAY.

Za 11 ťahov sa RIEKA zmení na MORE.

Za 13 minút spravíte z CESTA BÝKA.

Cestovanie časom bude trvať 19 otáčok: MIG sa zmení na HODINU, potom na ROK, potom vznikne STOROČIE a nakoniec sa objaví ERA.

Prvý hráč napíše písmeno, ďalší pridá písmeno pred alebo za napísané písmeno atď. Porazený je ten, ktorého nahradenie má za následok celé slovo. Písmená by sa v žiadnom prípade nemali nahrádzať, pri pridávaní ďalšieho písmena musíte mať na mysli konkrétne slovo, v ktorom sa vyskytuje kombinácia písmen, ktoré ste napísali. Ak ten, kto musí urobiť ďalší ťah, nemôže prísť na jediné slovo s kombináciou písmen, ktoré vznikli pred jeho ťahom, musí sa vzdať. V tomto prípade hráč, ktorý napísal posledné písmeno, musí povedať, aké slovo mal na mysli; ak slovo nevie pomenovať, prehráva; ak ho pomenoval, prehráva ten, kto to vzdal. Ten, kto prehrá prvýkrát, dostane písmeno B, druhýkrát - A atď., až kým nevznikne slovo Balda. Ten, kto sa stane prvým Baldom, prehráva úplne.

Prirodzene, hrať sa dá nielen na papieri, ale aj ústne.

10. Futbal 8x12

Vykreslí sa pole 12x8 buniek. Bodky v strede krátkych strán sú brány. Prvý ťah je presne zo stredu ihriska. Striedavo umiestňujú čiaru na jedno políčko (pozdĺž čiary alebo diagonálne). Ak ťah končí v načrtnutom bode (teda cez ktorý ste už prešli – napríklad stred poľa), potom je dané právo na ďalšiu čiaru atď., kým ťah neskončí na prázdnom bode. . Strany sa považujú za načrtnuté body (to znamená, že lopta sa „odráža“ zo strán). Cieľom je dostať loptu do brány.
Dodatočné pravidlo, s ktorým sme prišli v triede, je, že umiestnenie lopty do pozície, z ktorej sa nemôžete dostať von, je nedovoleným ťahom (napríklad ísť do rohu). Ak je toto jediný ťah, ktorý môže hráč urobiť, potom je to jeho strata.

Na každom ihrisku sa hrá na jednu bránku (ak sa chce, na viac, ale prax ukázala, že stále je lepšie hrať na jednu bránku). Výhodou tejto hry oproti štandardnému futbalu je, že zaberá málo miesta a môžete na ňu použiť čiastočne popísaný papier.

11. Labyrint s predmetmi

Hrajú sa dvaja ľudia. Hráči si vylosujú dve polia 10x10. Pre pohodlie môžete bunkám priradiť označenia: a, b, c, ..., i, k - horizontálne a 1, 2, 3, ..., 9, 10 - vertikálne. (Pomáha pri komunikácii počas hry). Na jedno pole si nakreslite vlastný labyrint, ktorým bude prechádzať váš protivník. Druhé, zatiaľ prázdne, pole je súperov labyrint, ktorým prechádza samotný hráč. Označuje objekty nepriateľského labyrintu preskúmané počas hry. Cieľom je vytiahnuť poklad z cudzieho labyrintu rýchlejšie, ako váš súper vytiahne poklad z vášho.
Tu máte príležitosť ukázať sa súčasne ako dobrodruh aj ako „majster žalára“.

Požiadavky na labyrint:

Medzi bunkami môžu byť steny, ktoré v skutočnosti tvoria labyrint. Okrem toho je celý obvod labyrintu obklopený stenou nazývanou „stena bludiska“.

Labyrint by mal obsahovať:

1 Kuša
1 barla
1 Pasca
4 jamy
4 východy z boxov (každá jama jednoznačne zodpovedá jednému východu)
3 Falošné poklady
1 Skutočný poklad
4 východy z bludiska na každej strane.
Okrem toho má každý účastník na začiatku hry 3 granáty.

Príklad mapy:

Priebeh hry.

Hráči si navzájom povedia súradnice bodov, z ktorých by chceli začať hru.
Hráči sa striedajú. Počas ťahu sa hráč môže posunúť o jednu bunku doprava, doľava, nahor alebo nadol, ak bunka, v ktorej sa nachádza, a bunka, do ktorej sa chce presunúť, nie sú oddelené stenou. Ak je takáto stena stále prítomná, hráč je o tom informovaný a zostáva na svojej cele až do ďalšieho ťahu. Ak je táto stena stenou bludiska, uvádza sa to samostatne. Po predchádzajúcej dohode však nemôžete rozlišovať medzi vnútornými stenami a stenami labyrintu a vylúčiť pojem „stena bludiska“, čo však môže hru výrazne zdržať. Útratou jedného granátu môže hráč odstrániť akúkoľvek stenu (vrátane steny labyrintu) až do konca hry. Aby ste to urobili, nemusíte to najskôr objaviť. Napríklad, keď hráč intuitívne cítil, že napravo je stena, nemôže premárniť odbočku doprava a uistiť sa, že tam je. Okamžite môže použiť granát a potom tam určite nebude žiadna stena. Ale môže sa stať, že tam nebol, potom sa granát stále považuje za vyčerpaný. Hod granátom sa považuje za ťah. Nemôžete hodiť granát a pohybovať sa v rovnakom ťahu.

Keď sa hráč presunie do novej bunky, nepriateľ mu oznámi, čo je na novej bunke (a na jednej bunke môže byť len jeden predmet).
Môžu to byť (s príkladmi notácie):

A) kuša("A"). Po návšteve tejto bunky hráč začne „kulhať“ a nepriateľ môže počas svojho ťahu (ktorý už prišiel) vykonať akciu +1 (pohnúť sa, hodiť granát, naraziť do steny). Kuša vystrelí raz, ale jej účinok trvá až do konca hry.

b) berla("Y") Návšteva tejto bunky umožňuje samotnému hráčovi, počnúc ďalším ťahom, vykonať o 1 ďalšiu akciu za kolo. Toto nie je liek na účinky kuše, ale samostatný objekt. Barla funguje raz, ale jej účinok trvá až do konca hry.

Činnosti berly a zásobníka kuše. To znamená, že návšteva oboch týchto buniek dáva rovnaký výsledok ako nenavštívenie žiadnej z nich. Ak nájdete barlu a váš súper má kušu, môžete vykonať tri akcie za ťah (nie štyri!).

V) pasca(„K“). Nechajte tri pohyby. Tie. Kým vy vyjdete z pasce (správnejšie pasce), nepriateľ urobí štyri ťahy, po ktorých sa môžete opäť pohnúť. To, že má súpera s barlou, mu umožňuje urobiť osem ťahov. Ak padnete do pasce a predtým ste boli zranení kušou, nepriateľ urobí iba štyri ťahy (trvalé preskakovanie ťahov nefunguje, pretože sa stále nehýbete). Pasca sa spustí zakaždým, keď s ňou hráč navštívi bunku.

G) Spadol si do dieryč. 1, 2, 3 alebo 4. („1,2,3,4“) – okamžitý pohyb (rovnakým pohybom) do bunky „Výstup z jamy č. 1, 2, 3 alebo 4“ („I ,II,III,IV"), resp. Súradnice výstupu nie sú hráčovi oznámené. Pokračuje v hre z klietky s východom z jamy a svoju polohu určuje nepriamymi znakmi. Ak sa hráč dostane do bunky „výstup z jamy“ bez toho, aby spadol do samotnej jamy, ale jednoducho na ňu „narazil“, je o tom informovaný. Teraz, keď spadol do diery s týmto číslom, bude vedieť, kde sa objaví.

d) Našiel si poklad. Nepravdivé („O“) alebo pravdivé („X“) sa dajú zistiť iba opustením bludiska.
Na výstup z bludiska môžete použiť ktorýkoľvek z východov, ktoré sú k dispozícii na každej strane, alebo preraziť nový pomocou granátu. (Môžeme však súhlasiť s tým, že granáty sa zo stien labyrintu neodoberajú, hoci sa pri tom plytvajú).

Hráč, ktorý opustí bludisko vo svojom ťahu (náhodne alebo úmyselne), dostane informáciu, že vyšiel z bludiska. Ak má zároveň v rukách poklad, oznámi sa, o aký poklad ide: falošný alebo skutočný.

Naraz môžete nosiť len jeden poklad. V tomto prípade nie sú zrušené akcie kuše, barly alebo pasce. Poklad nemôžete hádzať, kam chcete, ale môžete ho vymeniť za iný. Nie je potrebné brať poklad. Ak sa ocitnete v cele s pokladom a rozhodnete sa ho vziať, musíte o tom informovať svojho súpera.

Bludisko musí byť navrhnuté tak, aby ste mohli navštíviť každú bunku a opustiť bludisko bez použitia granátov, pričom hru môžete začať z akéhokoľvek bodu. Nemôžete stavať pasce: keď hráč, ktorý spadne do diery, vyjde z nej do obmedzeného priestoru, z ktorého sa nemôže dostať bez použitia granátov. Pasca môže byť umiestnená kdekoľvek.
Po opustení bludiska môže hráč vstúpiť len do východu, z ktorého odišiel. Právo na existenciu však má aj možnosť opätovného vstupu cez ktorýkoľvek východ. V tomto prípade je možné oplotiť oblasti, do ktorých sa dá dostať len cez určitý vchod do bludiska, ak sa východiskový bod nachádza mimo nich.

12. Nezmysel

A dokonca aj zdanlivo hlúpa hra „Nezmysel“ má hlboký význam, ak ju hráte s celou rodinou. Každý hráč dostane kúsok papiera a na vrch napíše odpoveď na otázku „Kto?“ (Medvedík Pú, mačka Behemoth, sused strýko Vasya atď.). Potom sa odpoveď zloží tak, aby sa nedala prečítať, a listy papiera sa prehadzujú. Ďalšia otázka je "S kým?" Potom postupujte takto: "Kedy?", "Kde?", "Čo ste urobili?", "Čo z toho vzišlo?" Keď sú všetky odpovede napísané, papieriky sa rozložia a prečítajú. "Tak aký má toto všetko zmysel?" - pýtaš sa. Ak sa celá rodina smeje na výsledných nezmysloch, ak sa rodičia a deti zaujímajú a bavia sa spolu – nie je toto ten najdôležitejší, najdôležitejší zmysel akýchkoľvek rodinných hier?

13. Vírusová vojna

"Vírusová vojna". Hra pre dvoch ( Je možné viac, ale žiaduci je párny počet hráčov, inak sa jeden rýchlo stane obeťou), na poli 10*10 ( opäť je možné viac, potom je to ešte zaujímavejšie), „vírusy“ sú označené krížikmi, kruhmi a inými zlými duchmi (každý hráč má svoju farbu alebo tvar). Na každé kolo sú umiestnené tri „vírusy“. Vírusy sa začnú množiť z protiľahlých rohových buniek poľa. „Vírus“ môžete zobraziť iba vedľa vášho ďalšieho „živého vírusu“. Ak je nepriateľov „vírus“ nablízku, môžete ho zjesť tak, že bunku natriete svojou farbou. Nepriateľ nemôže „prejedať“ túto bunku druhýkrát. Takéto útvary sa nazývajú „pevnosti“. Ak sa „pevnosť“ dotkne aspoň jedného živého vírusu svojej farby, tak ďalej od nej sa môžu kdekoľvek vytvoriť nové „vírusy“ alebo existuje nepriateľ. Cieľom hry je úplné zničenie nepriateľských síl. Ak sa obom stranám podarí skryť svoje živé vírusy za pevnosťou vyrobenou z nepriateľských zjedených vírusov, hra končí remízou.

"Ploštice." Variácia „vírusových bojovníkov“. Môžu hrať 2 až 6 hráčov, ale optimálne 4 hráči. Hrajú na zošitovom hárku, každý hráč musí mať svoju farbu. Hra začína nakreslením „hlavnej chyby“ - kríža obklopeného rámom a „ústredia“ obklopujúceho „hlavnú chybu“ s 8 krížikmi v rohoch listu. Potom môžete urobiť 5 „ťahov“ za kolo a nie 3 ako vo „vojne vírusov“. Hra sa hrá s cieľom zničiť „hlavné chyby“. Najzaujímavejšie na tejto verzii hry je však to, že hráči, ktorí hrajú štandardne, každý za seba, majú právo uzatvárať aliancie a rozbíjať ich podľa toho, ako sa situácia alebo osobné preferencie menia. Dobrá „politická“ intriga v tomto variante často prináša viac výhod ako kombinačná trieda hry. Možné doplnenie: hráč, ktorý postavil štvorec s 8 chrobákmi, môže do stredu umiestniť nového „hlavného chrobáka“ a ten starý sa prefarbí farbou hráča. Takáto revolúcia vám umožní zachrániť vašu armádu pred porážkou, ak sa nepriateľ priblíži k starej „hlavnej“.

"Vojna". Veľmi zložitá variácia „vírusových bojovníkov“. Môžu hrať 2 až 6 hráčov, ale optimálne 4 hráči. Hrajú na zošitovom hárku, každý hráč musí mať svoju farbu. Hra začína od „generálov“, ktoré sú označené písmenom G a sú umiestnené v rohoch hárku. Za každý ťah môže hráč umiestniť:
4 pešiaci (označení písmenami P);
2 rytieri, ktorí sú umiestnení s písmenom ako v šachu (a sú označení písmenom K);
2 tanky, ktoré sa pohybujú cez jednu bunku (môžu byť aj diagonálne) (označené písmenami T);
1 rovina, ktorá sa pohybuje cez 4 bunky horizontálne, vertikálne alebo diagonálne (označené písmenami C).
Počas akéhokoľvek ťahu môžete opustiť jeden typ jednotiek a urobiť ďalší ťah iného typu. Napríklad môžete okamžite ísť ešte 3-krát lietadlom v jednom ťahu, pričom sa vzdáte všetkej pechoty, všetkých koní, respektíve všetkých tankov.
Na rozdiel od „vojny vírusov“ môžu byť noví bojovníci nasadzovaní len vedľa živých bojovníkov (alebo vedľa „živej“ pevnosti) zodpovedajúceho typu za predpokladu, že majú živé spojenie s generálom! To znamená, že jednotky bez kontroly nebojujú. Komunikácia môže prebiehať prostredníctvom iného typu armády. Hrajú, samozrejme, aby zničili generálov.

14. Pyramída

Hrajú dvaja hráči. Striedavo píšu slová v tvare pyramídy podľa pravidla krížovky, navyše je zakázané opakovať tie isté slová. Začínajú sa trojpísmenovým slovom, pod slovom môžete napísať slovo rovnakej dĺžky alebo o jedno písmeno dlhšie. Pod každé slovo môžete napísať slovo rovnakej dĺžky iba raz, ďalšie slovo musí byť o jedno písmeno dlhšie. Po súperovom ťahu hráč pozorne analyzuje výslednú hernú pyramídu slov a pokúsi sa vytvoriť slovo z najmenej troch písmen, pričom zaň vezme prvé písmeno z ľubovoľnej úrovne pyramídy, druhé z ďalšej úrovne pod ňou atď. . jedno písmeno z každej ďalšej úrovne. Toto slovo musí byť tiež bežné podstatné meno v začiatočnom tvare a nie skratka (nie skratka ako dopravná polícia). Hráč, ktorý takéto slovo nájde, si pripočíta k svojmu skóre toľko bodov, koľko je písmen v tomto slove. Potom začne ďalšie kolo a tak ďalej, kým hráč nezíska 12 bodov. Stáva sa víťazom.

Príklad jedného kola tejto hry so slovami: 1. hráč napíše slovo HATCH, 2. pod neho napíše slovo MIG. 1. hráč potrebuje nájsť 4-písmenové slovo, napíše slovo ŠÁL. Obaja hráči sa snažia vyberať slová z už použitých písmen, aby nedali súperovi šancu vyhrať kolo. Tu sa 2. hráč pozorne pozerá, či dokáže vymyslieť nejaké slovo, no vychádzajú z neho všetky možné nezmysly ako KISH, LIL, YUM atď. Potom druhý hráč napíše 4-písmenové slovo SHILO (alebo môže napísať 5-písmenové slovo):
LUKE
MOMENT
ŠÁLKA
AWL

1. hráč rozoberá pyramídu... Vidí slová GAI, IL a YUG, ktoré podľa podmienok tejto slovnej hry nesedia a nevšíma si slovo KILO! Pyramída má ďalšiu úroveň:
LUKE
MOMENT
ŠÁLKA
AWL
KVAPKA

Hráč 2 vidí slová LIK a SPIKE, potom zbadá slovo KILO... A zrazu nájde krásne 5-písmenové slovo LILY! Pripočítava 5 bodov k skóre 2. hráča.

Takéto hry na papieri so slovami rozvíjajú pozornosť a schopnosť kombinovať slová.

Dvaja hráči si vylosujú 7-10 tankov. alebo „hviezdne lode?“, každá na svojej polovici dvojitého hárku zošita (najlepšie nie v krabici, ale v riadku alebo prázdnom A4). Po umiestnení armády začnú hráči na seba strieľať nasledovne: na ich polovici ihriska sa nakreslí výstrel, potom sa hárok zloží presne do stredu a výstrel, viditeľný na otvorenom priestranstve, sa označí na druhá polovica ihriska. Ak zasiahol tank, bol vyrazený (druhé? vyradenie? je smrteľné) a ak ho zasiahol presne, tank bol okamžite zničený.
Každý úspešný výstrel dáva právo na ďalší; V niektorých verziách hry nemôžete vystreliť ďalší výstrel na rovnaký tank.
Po predbežnej streľbe sa hra veľmi rýchlo presunie do fázy „blitz-krieg“, alebo skôr do rýchleho rozuzlenia. Víťazom je, prirodzene, ten, kto prvý zastrelí nepriateľskú armádu.

16. Bariéry

Jednoduchá taktická hra, ktorej podstatou je pozičný boj o priestor. Na pole 8x8 (t.j. veľkosť šachovnice) hráči jeden po druhom kreslia malé čiary, ktoré prekrývajú ľubovoľné 2 bunky v rade: t.j. napríklad hráč 1 nakreslí zvislú čiaru zaberajúcu e2 a e3.
Hráč 2 robí to isté, ale jeho čiara nemôže prekročiť ani sa dotknúť žiadnej existujúcej „barikády“. Ako sa pole zapĺňa, voľného miesta je stále menej a na konci treba triezvy výpočet na dokončenie hry. Hráč, ktorý už nemôže umiestniť svoj rad, pretože... všetko je už zablokované, stráca sa.

Jednoduchá a celkom zábavná hra, postavená na rovnakých princípoch ako Coin Parade, no úplne iná formou.
Na malom poli (môže to byť štvorec alebo obdĺžnik akejkoľvek veľkosti, na tom nezáleží) hráči umiestnia asi 15-20 bodov na rôzne miesta, aj keď viac-menej rovnomerne.
Potom prvý hráč vytiahne okrúhly, ale voľný okraj, ktorý prechádza aspoň 1 bodom. Maximum v klasickej verzii je neobmedzené, aj keď v ráfiku by som odporúčal dať maximálne 4 body.
Ďalší hráč si nakreslí ráfik, jediné obmedzenie? nemôže sa pretínať s už nakreslenými. Ráfiky môžu byť nakreslené vo vnútri ráfikov, alebo naopak, obklopujú existujúce, hlavné je, že sa nepretínajú. Po chvíli zostáva veľmi málo miesta a prehráva ten, kto dotiahne posledný ráfik.
Variáciou tejto hry je pravidlo kreslenia ráfikov, ktoré pokrývajú iba 1 alebo 2 body, nie viac.

Prehráva ten, kto zničí poslednú nulu.

19. Bodky a štvorčeky

Uvažoval o tom autor tejto hry, popularizátor matematiky a vedy Martin Garner ?perla logických hier?. Bez zdieľania jeho názoru je však celkom možné hru označiť za jednu z najlepších taktických hier, zaujímavú v každom veku.
Ihrisko? rad bodiek od 3x3 do 9x9. Je lepšie začať s malým poľom a po pocite chuti zväčšiť veľkosť. Pravidlá sú veľmi jednoduché: hráči spoja dve bodky čiarou a keď hráč dokáže štvorec uzavrieť, vloží doň svoje znamenie (napríklad prvé písmeno svojho mena).
Uzavretím políčka hráč získava právo na ďalší ťah, kým nenakreslí čiaru, ktorá nič neuzatvára. Na konci hry sa spočíta, kto uzavrel najviac políčok, a určí sa víťaz.
Napriek zdanlivej jednoduchosti poskytuje hra dobrý priestor pre kombinačnú hru, najmä na poliach 5x5 a väčších. Podstata víťaznej taktiky? vynútiť ihrisko polouzavretými štruktúrami, obetovať, treba, pár políčok v prospech súpera a potom, keď už prakticky nie je kde staviť, prinútiť ho k nevýhodnému ťahu (nič nevykrývať)? a potom zatvorte väčšinu štvorcov v jednej sérii.

Najjednoduchšia slovná hra, založená na princípe piškvorky, len s písmenkami.
Na poli 3x3 (potom vyskúšajte iné veľkosti) dvaja hráči vsadili na ľubovoľné jedno písmeno a ten, ktorý na konci hry (keď budú vyplnené všetky polia) bude vedieť napísať známejšie 3 -písmenové slová diagonálne, vertikálne alebo horizontálne, vyhrávajú.
Hra je užitočná pre deti, ktoré sa učia písať. Pre dospelých je dosť malá súťažná hodnota, no hráči so zmyslom pre humor si užijú veľa zábavy. Pre deti môžete hrať možnosť: kto ako prvý vytvorí slovo, a nie kto bude mať viac slov.

21. Preteky

Zložitejšia a zdĺhavejšia hra postavená na rovnakom princípe ako iné hry na koordináciu papiera: pohyb zvislým perom po hárku papiera ľahkým kliknutím.
Na liste (jednoduchom alebo dvojitom) nakreslenom pretekárska dráha(Race), vo forme dvoch zakrivených, nerovných kruhov, ktoré si navzájom opakujú obrysy, široké 2-3-4 bunky (v závislosti od počtu účastníkov). Potom sa na ľubovoľnom mieste výsledného kruhu nakreslí štartová/cieľová čiara, z ktorej štartujú pretekárske autá.
Skrátka, úhľadnými ťahmi sa pretekári pohybujú po ringu, prekonávajú zákruty a špeciálne prekážky, vletia do priekopy, opäť vchádzajú do poľa a výsledkom je, že jeden z nich príde do cieľa ako prvý a žne vavríny.
Zakaždým, keď sa čiara jazdca dotkne alebo prekročí hranicu trate, na križovatke sa umiestni krížik a vodič preskočí nasledujúcu zákrutu a otočí svoje auto, aby mohol pokračovať v pretekoch. Každé auto má na sklade 5 takýchto križovatiek. (5 životov) a šieste stretnutie sa stane osudným.
Okrem toho, môžu byť na trase nejaké prekážky? napríklad zóny s vysokým nebezpečenstvom: po vletení do takejto zóny dostane auto väčšie poškodenie a stratí dva životy. Alebo špeciálne prekážky, ktoré vyčnievajú z okrajov a zužujú priechod, alebo naopak stoja uprostred a nútia autá sa pretláčať
Je tiež možné zadať dotykové body, alebo skôr malé kruhy, do ktorých musí auto pri prejazde naraziť (t. j. cez ktoré musí prechádzať čiara). Na obrázku sú naraz všetky vymenované komplikácie trate a je jasné, že preteky sa ešte ani zďaleka neskončili.
Môžete si vymýšľať a zavádzať vlastné pravidlá, nové prekážky, a ak sú 4 a viac účastníkov, môžete dokonca usporiadať závodnú sériu, vytvoriť niekoľko tratí a medzi nimi umožniť hráčom nakupovať vybavenie za množstvo bodov v závislosti od prijaté miesto. Kúpte si napríklad ďalšie životy alebo útočné hroty a odstráňte 1 život z auta, ktoré predbiehate.

22. Golf

Hráči začínajú z dvoch bodov vedľa seba v spodnej časti dvojitého papiera stojaceho vertikálne (pozri obrázok).
Každý sa hrá s perom svojej farby a čo je úlohou každého? v minimálnom počte ťahov (čiary z pera posúvajúce sa po hárku) dostať loptičku do jamky. Diera je na opačnom konci ihriska, t.j. na vrchu listu. A človek s dobrou koordináciou potreboval maximálne 4-5 zásahov, aby zapichol vlasec do jamky.
No v pokročilých verziách Golfu cesta k nemu nie je taká jednoduchá, pretože dlhé rovinky sú chránené kopcami, ktoré fungujú ako nárazník a hráča neumožňujú. Pri náraze na kopec nepriateľ vykoná rollback t.j. vystrelí líniu páchateľa ktorýmkoľvek smerom a ten je nútený pokračovať v sérii úderov z miesta, odkiaľ táto línia prišla. Alebo možno 1 alebo 2 extra ťahy sú pridané k dráhe toho, kto trafí kopec.

Aby ste boli informovaní o pripravovaných príspevkoch na tomto blogu existuje kanál Telegram. Prihláste sa na odber, budú zaujímavé informácie, ktoré nie sú zverejnené na blogu! No, ak sa vrátime k počítačovým hrám, potom zistite, čo to je , a Pôvodný článok je na webe InfoGlaz.rf Odkaz na článok, z ktorého bola vytvorená táto kópia -

Jednoduchá a vzrušujúca hra, ktorá je známa už od detstva - námorná bitka. Pravidlá hry nie sú príliš zložité, každý si ich zapamätá. Námorná bitka je obľúbená u dospelých aj detí, môžete ju hrať kdekoľvek.

Pravidlá hry Morská bitka

Podstatou zábavy je, že dvaja hráči sa striedajú v volaní určitých súradníc na súperovej mape, ktoré nepoznajú. Pomenovaný bod musí zasiahnuť loď alebo jej časť. Úlohou každého hráča je najprv potopiť všetky nepriateľské lode. Dnes existuje niekoľko možností pre túto hru:

  1. Na papieri. Táto metóda sa považuje za klasickú možnosť zábavy. Umožňuje vám hrať kdekoľvek. Na bitku sa hodí kockovaný zošit alebo jeden papier (ani nie linajkový).
  2. Stolová doska. Prvá verzia takejto zábavy sa objavila pred viac ako 80 rokmi. Stolová hra námorná bitka sa vyznačovala objemom a farebnosťou. Postupom času sa objavilo veľa variácií s rôznym počtom lodí a rôznymi veľkosťami polí.
  3. Na počítači. Moderné gadgety sa dajú jednoducho premeniť na bojisko pre lode stiahnutím a inštaláciou požadovanej aplikácie. Existujú možnosti online hrania. Vlastnosti: vybrané body sa zaznamenávajú automaticky, je tu hlasové ovládanie, ktoré dodáva realitu tomu, čo sa deje.

Lúka

Aby ste pochopili, ako hrať námornú bitku, musíte pochopiť základné pojmy. Musíte začať kreslením hracieho poľa. Je to súradnicová rovina, štvorec 10 x 10. Každá strana má svoje vlastné definície: horizontálna strana je očíslovaná zhora nadol, vertikálna strana je očíslovaná písmenami. Písmená ruskej abecedy od „A“ do „K“ alebo od „A do „I“ sa používajú, ak „Ё“ a „Y“ sú vynechané. Namiesto označenia písmen sa často používajú slová „Snehulienka“ alebo „Republika“. Skladajú sa z desiatich písmen, čo zodpovedá 10 štvorcom na hracom poli.

Vedľa „vašeho“ poľa musíte nakresliť „cudzie“ pole, ktoré má rovnaké rozmery a súradnice. Toto je miesto pre nepriateľskú flotilu. Pole je prázdne a používa sa na označenie vašich ťahov a súperových „zásahov“. Vzhľadom na to, že existuje viacero možností súradnicového systému, odporúča sa vopred dohodnúť, ktorý z nich bude použitý. Ďalej musíte usporiadať lode.

Počet a usporiadanie lodí

Na hracom poli je určité rozloženie lodí. Loď sa skladá z niekoľkých palúb alebo rúr (odtiaľ názov, napríklad „dvojpodlažná“ alebo „dvojitá rúra“). Na ihrisku sú:

  • 1 štvorposchodová, loď, bojová loď, - rad štyroch buniek,
  • 2 trojpodlažné krížniky, rady po 3 bunkách;
  • 3 dvojposchodové, torpédoborce, – rady po 2 bunkách;
  • 4 jednopodlažné lode, torpédové člny, – 1 bunka.

V klasickej hre musíte na hracie pole nakresliť lode podľa pravidiel. Napríklad, všetky lode sa nemôžu navzájom dotýkať svojimi bokmi alebo rohmi. Existujú varianty hry, keď sú lode umiestnené v písmene „L“, štvorcoch alebo cikcakoch, dotýkanie sa rohov nie je zakázané. Sú tu aj bitky s rôznym počtom lodí alebo ich konštrukciou, napríklad päťpodlažná (lietadlová loď), niekoľko štvorpodlažných. Pri použití viacerých lodí sa používa iný tvar poľa s rozmermi 15 x 15. O výbere hry sa musíte rozhodnúť vopred.

Priebeh hry

Hranie námornej bitky na papieri musí byť v súlade s určitými pravidlami. Pokyny určujú podmienky a postupnosť ťahov:

  1. Spočiatku sa vyberá, kto pôjde s prvým. Aby to dosiahli, hráči losujú.
  2. Pri vytváraní „výstrelu“ hráč pomenuje súradnice, napríklad B3.
  3. Ak v cele nič nie je, oponent povie „by“. Loď sa nachádza na uvedených súradniciach, potom je „zranená“ – ak je zasiahnutá, „zabitá“ – keď je úplne zničená.
  4. Krížik označuje zásah do nepriateľskej lode. Pri takom vydarenom výstrele podľa pravidiel hráč nastupuje na druhý ťah. Právo na ťah sa prenesie na druhého hráča, ak strela dopadne na prázdne pole.
  5. Vyhráva ten, kto prvý potopí všetky súperove lode.
  6. Na konci hry si súperi môžu navzájom vyžiadať hracie polia na overenie. Prehrá ten, ktorého polia budú vyplnené nesprávne. Víťazstvo má ten, kto bojoval v spravodlivom boji.

V hre sú určité obmedzenia. Hra môže skončiť predčasne, ak sa nedodržia pravidlá. Nasledujúce sa považujú za hrubé porušenia:

  1. Nesprávne nakreslené pole - počet plavidiel presahuje požadovaný počet, bočné rozmery alebo súradnicový systém sú nesprávne.
  2. Jeden z hráčov špehoval polohu lodí toho druhého.
  3. Preskočenie pohybu z dôvodu nepozornosti.

Víťazná stratégia

Jednoduchá bitka nie je založená len na šťastí. Na dosiahnutie víťazstva existuje stratégia a taktika na hranie námornej bitky. Je to nasledovné:

  1. List s lemovaným poľom treba držať tak, aby nepriateľ nevidel.
  2. Pre pohodlie a hlásenie sa odporúča označiť nepriateľské strely bodkami.
  3. Najzraniteľnejšie lode sú bojová loď a torpédový čln. Prvý z nich je veľmi veľký, takže je ľahké ho spozorovať. Torpédové člny sú malé a ťažko sa hľadajú na poli, no potopia sa jedným zásahom.
  4. Začiatočníci často mieria do rohov hracieho štvorca, preto sa neodporúča kresliť ich tam.
  5. Skúsení hráči radia okamžite prísť s rozložením lodí na ihrisku. Dobré výsledky možno dosiahnuť, ak usporiadate jednotky flotily podľa schémy. Napríklad zhromaždením krížnikov a bojových lodí na jednom mieste a umiestnením člnov a torpédoborcov v chaotickom poradí.
  6. Techniky streľby na flotilu môžu byť rôzne. Na rýchle zničenie bojovej lode sa odporúča začať ju hľadať diagonálne. Musíte strieľať na štvorce na 4, cez 3 bunky. Potom sa musíte pohybovať v zostupnom poradí: hľadajte trojposchodové, dvojposchodové a jednoposchodové člny.

Video

Deti sú tak uchvátené rôznymi vychytávkami, že sa im často nechce nielen čítať, ale ani sa nevirtuálne hrať. To znepokojuje odborníkov aj rodičov. V jednej z epizód karikatúry „Barboskiny“ ponúka starý otec spôsob, ako vrátiť deti do skutočného sveta hraním bežnej „bojovej lode“ na papieri s celou rodinou.

K tomu vypne elektrinu v dome a vnúčatá sú nútené zvládnuť hru, ktorá si nevyžaduje žiadne špeciálne podmienky. Ukázal, že sa dá zažiť zaujímavý čas aj bez internetu, vyzbrojený len perom a vlastnou mysľou.

Hoci táto stolová hra Battleship dnes existuje v počítačovej verzii, tradičná verzia ničenia lodí na kockovanom papieri má oproti virtuálnej jednu nespochybniteľnú výhodu.

Hra so živým človekom je zaujímavejšia ako hra s počítačom, bitka je oveľa zábavnejšia a vzrušujúcejšia. A je to užitočnejšie, pretože v tomto prípade dieťa rozvíja nielen logiku a strategické myslenie, ale aj intuíciu, schopnosť „vypočítať“ a čítať emócie inej osoby.

Ďalším plusom a dôvodom dlhej popularity hry je jednoduchosť jej organizácie. Aby ste mohli viesť lode do boja, nepotrebujete internet, elektrinu, veľkú miestnosť ani žiadne špeciálne prostredie. Všetko, čo potrebujete, je papier, pero a pravidlá hry námorná bitka na papieri pre dvoch.

Naučiť sa hrať námornú bitku

Pravidlá hrania námornej bitky na papieri pre dvoch ľudí sú celkom jednoduché. Každý hráč musí na papier nakresliť štvorec 10x10 buniek, ktoré sú na jednej strane označené písmenami od A po K (bez E a J), na druhej strane číslami od 1 do 10. Do tohto poľa musíte umiestniť svoje lode.

Neďaleko je nakreslený druhý podobný štvorec s podobným označením polí. Na ňom počas bitky hráč zaznamenáva svoje strely.

  • Pri „výstrele“ hráč pomenuje súradnice cieľa, napríklad B8.
  • Súper odpovie „by“, ak v poli nič nie je; "zranený", ak bola zasiahnutá jeho loď; "zabitý", keď je loď zničená.
  • Zasiahnutie cudzej lode je označené krížikom. V tomto prípade pravidlá dávajú právo na ďalší výstrel.
  • Ak netrafíte, právo strieľať prechádza na druhého hráča. Vyhráva ten, kto ako prvý zničí všetky nepriateľské lode.
  • Na konci hry môže účastník požadovať, aby súper ukázal svoje hracie pole a porovnal záznamy ťahov.

Pravidlá hry Sea Battle stanovujú nielen to, koľko a akej veľkosti lodí sa zúčastňuje bitky, ale aj ich polohu.

  1. Zloženie lodí: 4 ponorky s jednou bunkou, 3 torpédoborce s dvoma bunkami, 2 krížniky s tromi bunkami a jedna štvorbunková bojová loď.
  2. Lode musia byť nakreslené tak, aby sa za žiadnych okolností navzájom nedotýkali. Medzi nimi musí byť vzdialenosť aspoň jednej bunky.
  3. Lode môžu byť umiestnené horizontálne, vertikálne alebo na okraji ihriska.

Čo nerobiť

Stanovujú pravidlá a určité obmedzenia.

  1. Zloženie lodí sa nedá zmeniť.
  2. Niektoré pravidlá hovoria, že jedna loď môže mať len lineárny tvar, v niektorých možnostiach je povolený tvar písmena L. Tento bod treba vopred prediskutovať. Ale vo všetkých variantoch nemôžete kresliť a umiestňovať lode diagonálne.
  3. Hodnotu poľa nemožno zmeniť.
  4. Nemôžete skresliť súradnice a skryť zásah.

Stratégie

Nielen jednoduché pravidlá a podmienky organizácie hry vysvetľujú obľúbenosť hry Sea Battle, ale aj to, že o víťazstve v nej nerozhoduje len šťastie, ale aj správna stratégia a taktika. Ide o hru dvoch ľudí, čo znamená, že k logike sa pridávajú emócie a prefíkanosť. Preto víťazná stratégia zahŕňa:

  • Za žiadnych okolností by váš súper nemal vidieť vaše ihrisko.
  • Zvážte schopnosti a spôsob hry svojho súpera. Napríklad, ak je váš súper hráč začiatočník, nemali by ste svoje lode umiestňovať do rohov ihriska. Často s nimi začínajú neskúsení hráči, najmä s ťahom A1. Ak s vami hrá skúsený a dlhoročný súper, ktorý už vie, že v rohoch vašich lodí nemôžu byť žiadne, potom sa oplatí porušiť vzorec a pár tam skryť.
  • Zamyslite sa nad umiestnením vašich lodí. Jednou z víťazných stratégií je kompaktné usporiadanie veľkých lodí na jednom mieste a jednobunkové lode rozptýlené od seba. Potom hráč, ktorý rýchlo našiel veľké lode, strávi veľa času hľadaním malých ponoriek. Získate tak čas a šancu získať späť.

Víťazná taktika

Správna taktika hry zahŕňa niekoľko jednoduchých techník.

Nezabudnite si zaznamenať ťahy súpera na svojom poli a všetky svoje ťahy na druhom hracom poli. Naznačujú sa nielen zásahy, ale aj neúspechy. Niektorí to robia bodkami, iní krížikmi. Vyhnete sa tak opakovanému ostreľovaniu prázdnych políčok a konfliktom v prípade akýchkoľvek chýb.

Ak je súperova loď „zabitá“ v námornej bitke, bunky okolo nej sú okamžite označené ako prázdne. Koniec koncov, vieme, že pravidlá zakazujú umiestniť do nich lode. To vám ušetrí čas. V tomto prípade je najvýhodnejší záber na bojovú loď. Jeho zničenie okamžite otvorí osemnásť buniek, takmer pätinu poľa.

Aj strelecká taktika hráčov môže byť rôzna. Môžete strieľať pri diagonálnych pohyboch. Takto je väčšia šanca chytiť veľké lode. Pri hľadaní ziskovej bojovej lode môžete strieľať cez tri bunky do štvrtej. Po prvých zásahoch sa výber ťahov určí na základe toho, čo sa začne objavovať na nepriateľskom ihrisku.

Taktika boja proti populárnym podvodom, keď súper zobrazuje poslednú jednopodlažnú loď už počas hry v poslednej voľnej bunke. Aby sa takýto podvod znemožnil, sú pole a lode nakreslené jednou farbou a zábery sú označené iným perom alebo ceruzkou.

Dnes hra Battleship existuje ako stolová továrenská súprava aj ako počítačová hra, no hrať na jednoduchom kockovanom papieri je stále vzrušujúce.

Poďme si zahrať "Námornú bitku"